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混乱特工

初代《Mass Effect》毫无疑问是三部曲中剧情最出色的作品。_我的网站

蒲松龄

A |     这是一篇由 Ryan McCaffrey 撰写的评论文章,他曾在 2002-2012 年(初代 Xbox 和 Xbox 360 时代)任职于《官方 Xbox 杂志》,随后加入媒体行业并一直担任“Xbox 专家”。在 Xbox 25 周年庆典即将来临之际,他将分享他在该平台首个四分之一世纪里的回忆。    

作为观察城市发展程度的一面镜子,夜间经济已成为展现城市独特风貌的重要载体,更是城市推动文旅产业融合发展的新抓手。任何年纪大到记得 Xbox 360 早期时光——即 2007 年 11 月 Mass Effect 最终发售之前那段日子的人,都会记得 BioWare 这部史诗级的太空歌剧并非横空出世。它曾备受期待并被大肆宣传……而我正是原因之一。当时我在《官方 Xbox 杂志》工作,说我们对这款 RPG 感到兴奋简直是保守了。在消费升级浪潮带动下,高品质的夜间经济消费集聚区已不再局限于餐饮等单一种类消费,更拓展到艺术、文化、零售等领域。这可是件惊天动地的大事。当时的 BioWare 正处于巅峰期,而微软与他们签下了独占协议。星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 和 翡翠帝国™:特别版 已经作为 Xbox 独占游戏发布,随后该工作室在被 EA 收购并成为多平台开发商之前,又创作了前两部作为 360 独占游戏的 Mass Effect 作品。

B | 用棒球术语来说,这就像亚利桑那响尾蛇队作为一支羽翼未丰的扩张球队,在 1999 年签下了兰迪·强森,然后看着他连续赢得四次赛扬奖和一次世界大赛冠军。下一步,夜间经济提档升级,还需打好文化、服务、科技“三张牌”。文化赋能,打造品牌。随着那四款独占游戏进程过半,BioWare 开始在 Mass Effect 上许下宏伟承诺。归根结底,夜间经济是伴随着城市经济发展、居民生活水平提升而产生的一种精神文化享受与消费需求相交融的新市场。壮大夜间经济,各地应当从城市独特的历史文化中汲取养分,探索传统文化的创新表达,开展喜剧、脱口秀、音乐、话剧等文化活动,实现从形式到内容的重塑,打造夜游文化品牌,展现一座城市独特的吸引力。

C | 服务升级,创新业态。它预告了一个三部曲,你的故事选择和进度将从一代延续到下一代,并最终影响整个故事的结局。不仅如此,Mass Effect 还将包含对比 BioWare 之前作品的重大技术升级,利用惊人的虚幻引擎 3 来驱动其世界和角色。

D | 我没能在杂志上评测 Mass Effect —— 2007 年秋季的 Xbox 360 平台可以说是游戏史上最伟大的三个月,这意味着杂志社的每个人都忙得不可开交(我被指派去评测 Call of Duty 4: Modern Warfare)。如今,夜间消费需求逐渐向餐饮、购物、娱乐、文化、康养等细分领域拓展延伸。评测的荣誉交给了我的同事 Paul Curthoys,他给出了实至名归的 10 分满分 —— 这与媒体当时给出的 9.4 分评价高度一致。

E | 我知道大多数人认为 质量效应 2 是系列最佳,但我一直是一代的捍卫者。虽然是的,它的战斗确实比续作带来的更精炼的第三人称射击体验要笨拙一些,但对我来说,初代的故事水平远超后续任何作品。薛帕德成为“幽灵”的旅程。满足个性化、多元化、品质化的消费需求,夜间经济相关产业需要突破单一业态限制,连接不同消费要素、场景和供给,打造全链路综合服务体,为消费者提供多元化、沉浸式的消费体验。第一次见到诸如雷克斯和盖拉斯等经典队友,并通过你的选择与他们建立关系(我百分之百选了阿什丽而不是凯登,你呢?)。探索宏伟的神堡,它本应是银河系中来自各地的外星种族聚集的庞大枢纽 —— Mass Effect 成功地让我相信了这一点,而在 质量效应 2 中,神堡被缩减成了只有两层的小走廊。还记得艾科族吗?还记得你可以承接的所有支线任务吗?神堡是奇妙的,而它甚至还不是我 Mass Effect 冒险中最令人难忘的事情。科技应用,强化互动。

F | 目前,各地积极探索现代光影科技的创新应用,利用声光电、虚拟现实、三维动画、环境特效等多种技术手段,打造涵盖互动多媒体产品研发、沉浸式体验产品打造、光影科技夜游产品制作等多元业务体系,营造以“即时互动”“沉浸体验”为特色的消费场景,将文化、艺术和高科技自然地融合在一起,为夜游项目的消费场景营造赋予更多想象空间。

G | 那是剧情反转。没错,BioWare 又一次惊艳了我!我喜欢故事的走向,萨伦是个伟大的反派。确实,在 Xbox 360 上帧率很难达到 30fps,电梯时间也长得离谱,但 Mass Effect 的玩法、故事、世界和角色是如此出色,以至于其技术局限性根本无关紧要。它确实就是 BioWare 承诺的那部太空歌剧。这显然是上一代 Xbox 无法实现的。它真的令人惊叹,并带给了我们一段长达四年多的旅程(Mass Effect 3 于 2012 年 3 月发售并终结了薛帕德的故事),这与我们以前在游戏中经历过的任何体验都不同。那些当时在场的人可能还记得第一次接触 Mass Effect 时的美妙瞬间,我希望新一代玩家有机会在尚未定名的 Mass Effect 5 中体验到类似的版本 —— 尽管我怀疑 EA 的新投资方是否会让 BioWare 完成一款后期变现极少的单机游戏,尤其是在它已经开发了这么久之后。我希望我是错的。但即使新的 Mass Effect 永远无法问世,我也对初代心存感激。

H | 它无疑是史上最优秀、最重要的 Xbox 独占游戏之一。无论当年微软为 BioWare 的独占权支付了多少费用,每一分钱都花得值。

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Published on:16:41:48